獨(dú)特的游戲世界觀
真·女神轉(zhuǎn)生 海報(bào)照
取自圣經(jīng)中關(guān)于“巴別登天塔”的預(yù)言故事,人類因自大而妄圖征服天國(guó)。神便讓天下的語(yǔ)言變亂,無(wú)法相互溝通的人們?cè)僖矡o(wú)力進(jìn)行他們的計(jì)劃。于是,這座被遺忘的“巴別塔”便走進(jìn)神話之中,成為人類狂妄自大的見證。而未來(lái)世界的人類,在獲得了新的知識(shí)和魔法力量之后,又一次建造起新的巴別塔來(lái),而隨之而來(lái)的,是再一次引起世界的“混亂” 游戲的背景故事,就是發(fā)生在這樣一個(gè)“魔法與科技并存”的未來(lái)世界。刀劍、槍械、法術(shù)、召喚獸等等原本不同題材的魔幻元素在這里應(yīng)有盡有。
開放性的角色職業(yè)體系
真·女神轉(zhuǎn)生
《真女神轉(zhuǎn)生》為玩家提供了豐富多彩的職業(yè)與技能系統(tǒng)。不同與其他大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,在《真女神轉(zhuǎn)生》的世界中,并不存在明確的職業(yè)區(qū)分。玩家剛剛創(chuàng)建自己的角色時(shí),并不用急著決定自己的職業(yè)。游戲?qū)橥婕姨峁┒噙_(dá)38種技能種類,除了通常玩家熟悉的戰(zhàn)斗技能,還有諸如心理學(xué)、生物學(xué)等等,你甚至可以學(xué)習(xí)“繪畫”,把想要描繪的對(duì)象畫在紙上。通過(guò)學(xué)習(xí)訓(xùn)練這些實(shí)用、有趣的不同技能,玩家可以培養(yǎng)出屬于自己的、擁有獨(dú)一無(wú)二能力的個(gè)性角色。
妙趣橫生的仲魔系統(tǒng)
仲魔系統(tǒng)是游戲的重要特色之一,玩家在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,遇見的形形色色的“惡魔”,不僅僅是你的敵人,同時(shí)也可以通過(guò)對(duì)話與交涉,使其成為你不離不棄的親密戰(zhàn)友。就這樣,在游戲中與惡魔簽訂“契約”,玩家就擁有了自己的貼身寶寶,從此便可與您一同戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)了。
不僅如此,仲魔寶寶之間還可以進(jìn)行合體融合,也就是所謂的“惡魔合體”咯。
在合體之后,不僅會(huì)產(chǎn)生新的惡魔品種,還有機(jī)會(huì)得到進(jìn)階惡魔來(lái),也就是各國(guó)神話傳說(shuō)中那些終極魔怪。
獨(dú)創(chuàng)的LNC世界觀
游戲?yàn)閺V大玩家獨(dú)創(chuàng)了LNC世界觀屬性。此系統(tǒng)分別為律法、中立、渾沌。
中,LAW代表律法立場(chǎng),種族代表:天使和靈鳥;NEUTRAL代表中立立場(chǎng),種族代表:妖精和圣獸;CHAOS代表混沌立場(chǎng),種族代表:墮天使和邪龍。
玩家開始游戲時(shí)都是一樣的中立屬性,隨著冒險(xiǎn)的展開,玩家選擇不同的任務(wù)和行為,逐步走向不同的世界觀。而不同的世界觀,又將影響玩家與仲魔之間的溝通,以及各個(gè)陣營(yíng)之間的互動(dòng),甚至一些特殊屬性的裝備也需要具有對(duì)應(yīng)的世界觀才能裝備。 媲美經(jīng)典單機(jī)游戲的劇情任務(wù)
游戲不僅秉承了以往《真女神轉(zhuǎn)生》系列固有的動(dòng)作RPG風(fēng)格——擁有豐富的武器、裝備與道具,可愛的人物角色。還整合了復(fù)數(shù)游戲模式,玩家可以自由選擇喜好的模式進(jìn)行游戲,不僅有單人或多人都可以進(jìn)行的“RPG模式”,而且還可與同伴組隊(duì)解決各種任務(wù)的“任務(wù)模式”,還可以與同伴組隊(duì)與其他隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的“即時(shí)戰(zhàn)略模式”等等。衍生作品