和遠(yuǎn)呂智一樣,屬于特殊戰(zhàn)國(guó)系的操作,但普通攻擊卻最多能打9次(9方,不同于一般戰(zhàn)國(guó)系的8方和12方),但是蓄力攻擊(C技)除C2外被改為一段,這和遠(yuǎn)呂智不一樣(遠(yuǎn)呂智的所有C技均為3段)。馬上騎乘的攻擊方式和普通遠(yuǎn)呂智一模一樣,馬上C1為戰(zhàn)國(guó)式的跳躍,馬上C2到C4雖然看起來(lái)沒(méi)什么區(qū)別,但招式實(shí)際上是不一樣的。 普通攻擊為9方,和普通遠(yuǎn)呂智(假蛇)大體相同,出第一方時(shí)依然是隱身(無(wú)敵狀態(tài)),第二方直接將敵人打浮空,但是附加了炎屬性。第九方的效果有點(diǎn)類(lèi)似遠(yuǎn)呂智的C3第一段,是前方冰屬性攻擊。
C1為前方發(fā)出一道紅光的效果,威力很低,基本上要憑屬性攻擊才能加強(qiáng)威力。中招后有暈眩效果,范圍比眼見(jiàn)的要大。而且直接破防。此招最大的特點(diǎn)是中招者無(wú)雙計(jì)量表直接歸零(有的人說(shuō)是吸無(wú)雙,但他自己無(wú)雙不會(huì)增加,所以準(zhǔn)確地說(shuō)是扣無(wú)雙)。VS模式中使用此招就是用來(lái)扣對(duì)方無(wú)雙的。但在常規(guī)戰(zhàn)斗模式中因?yàn)閿撤經(jīng)]有無(wú)雙計(jì)量表,扣無(wú)雙就沒(méi)了意義,推薦用來(lái)起手連招或者打敵將落馬。
C2為多段攻擊,但要第一段擊中敵人才能出后段,是將敵人挑起后空中連續(xù)鐮刀旋轉(zhuǎn)攻擊,威力一般,只有第一段帶屬性,后段無(wú)屬性。用來(lái)耍帥的招式。使用時(shí)注意,如果武器有雷屬性的話(huà),后段會(huì)連不上,需要C1起手再用。
C3為前方一道波的吹飛攻擊,威力較強(qiáng),如果配雷屬性的話(huà)可以造成傳遞傷害。很實(shí)用的一個(gè)招式。VS模式中可以用來(lái)將對(duì)方打出場(chǎng)外。
C4是主力技,為自身周?chē)B續(xù)爆發(fā)性攻擊,范圍很大,而且剛開(kāi)始發(fā)動(dòng)時(shí)有隱身效果。但要注意,沒(méi)有配雷或者是在VS模式中的話(huà),如果敵方是在地面站立或倒地的話(huà),將不能連續(xù)浮空,而如果此招連續(xù)浮空的話(huà)可以實(shí)現(xiàn)偽無(wú)限連。
R1特殊技為投技,威力很大,對(duì)周?chē)娜擞行》秶墓?但威力很低)。
JA跳方、JC、無(wú)雙和普通遠(yuǎn)呂智一模一樣。跳方為對(duì)地火球攻擊,可偽無(wú)限連。JC為大范圍震地氣場(chǎng)攻擊,只對(duì)地不對(duì)空,盡量少用,不然就是弓箭鐵炮的靶子。無(wú)雙依然是蛇形結(jié)界攻擊,就是在地面畫(huà)出一個(gè)結(jié)界的連續(xù)浮空攻擊。無(wú)雙完成后仍然是有一段時(shí)間的隱身,攻擊加強(qiáng),出一方后消失。但因?yàn)檎嫔叩腃1威力不如假蛇,所以使得無(wú)雙的實(shí)用度打了折扣。 使用心得:最終Boss肯定不是吃素的,4個(gè)C技都好用,屬于鬼神級(jí)的角色,屬性配置的自由度也很大,基本上除了旋風(fēng)背水之外所有的屬性都可以選擇。 心得2:C1打落馬和起手,C2用來(lái)耍帥(裝雷的話(huà)直接連不起來(lái),需要C1起手),C3雷屬性傳遞可以秒人(靠墻也能秒),C4低浮空可打多段(第二方可以低浮空,不裝雷直接也能打多段)。所有C技可以飛龍取消,不然硬直很長(zhǎng)(雖然POSE很帥)。R技看起來(lái)很華麗,但傷害稍有不足。跳方可偽連,JC盡量少用,不然就是弓箭鐵炮的靶子。推薦屬性:炎、雷、陽(yáng)、斬、破、勇、神、極(怕死炎可以換吸生)
旋回 飛龍 金甲
與遠(yuǎn)呂智稍有不同的是【神速】要裝但理論上不再需要裝滿(mǎn),神速裝太高后C2第一段起手速度過(guò)快導(dǎo)致很難連上后續(xù)的空中回旋斬。另:煉成能力中的【飛龍】對(duì)真遠(yuǎn)呂智的效果不錯(cuò),可以彌補(bǔ)神速的不足提高輸出效率。